| スキル名 | 効果 | 習得LV |
| 天のミーディアム |
| 魔力、MPボーナス | 魔力、MPに応じたボーナスが入る | 1 |
| ブラスト | 対象へ魔法攻撃 攻撃力175 対象:敵/任意HEX | 2 |
| ジェム化 | 属性攻撃で敵を倒した場合、倒した体数に応じたジェムを精製 | 4 |
| レイチェンジ | レイポイントの属性を水→風→火→地→水…と強制変更 | 8 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 10 |
| アブソーブ | MPを吸収 対象:敵/任意HEX | 12 |
| マジックブロッカー | 攻撃を受ける前、一定確率で魔法攻撃を無効化 | 15 |
| エクステンション | オリジナルの効果範囲を全HEXへ拡張 | 18 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 20 |
| ハイ・ブラスト | 対象へ魔法攻撃 攻撃力215 対象:敵/任意HEX | 25 |
| レイ時MP回復 | レイポイントで順番が回って来た時、MP回復 | 30 |
| MPチャージ | MP回復 回復力50 対象:味方/任意HEX | 35 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 40 |
| エンデュランス | HEXに付与された効果の継続ターン延長 対象:任意HEX | 50 |
| 消費MPセーブ | 消費MPが半分になる | 60 |
| ソラス・エムス | 全体魔法攻撃。攻撃力720+HEX内にいる味方数に応じて威力増加 対象:敵/全HEX | 70 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 80 |
| サクリファス | HPを消費して無属性の魔法攻撃 対象:敵/任意HEX | 90 |
| レイ時魔力アップ | レイポイントに入っている時、魔力に+25のボーナス | 100 |
| 海のミーディアム |
| MP、抵抗ボーナス | MP、抵抗に応じたボーナスが入る | 1 |
| ヒール | HP回復 回復力200 対象:味方/任意HEX | 2 |
| 即死攻撃無効 | 即死判定のある攻撃の即死効果を完全に無効化 | 4 |
| ジャンプ | HEX内の仲間と共に、指定HEXへと転移 | 8 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 10 |
| リヴァイブ | 戦闘不能の治療 対象:使用者HEX | 12 |
| 瀕死時割り込み | 自分と仲間が瀕死になると順番を無視して割り込む | 15 |
| エクステンション | オリジナルの効果範囲を全HEXへ拡張 | 18 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 20 |
| ハイ・ヒール | HPを回復 回復力400 対象:味方/任意HEX | 25 |
| レイ時MP回復 | レイポイントで順番が回ってきたときMP回復 | 30 |
| クリティカルヒール | HP全回復 対象:味方/任意HEX | 35 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 40 |
| パッシヴリアクト | HEXにDP・EPダウンを付与 対象:敵味方/任意HEX | 50 |
| 回復量2倍 | 回復魔法と回復アイテムの効果が2倍 | 60 |
| ルカーディア | HP全回復、戦闘不能の治療、マイナスHEXステータスの除去 対象:味方/全HEX | 70 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 80 |
| ハイリヴァイブ | HP全回復、戦闘不能を治療 対象:使用者HEX | 90 |
| レイ時抵抗アップ | レイポイントに入っている時、抵抗に+25のボーナス | 100 |
| 剣のミーディアム |
| HP・攻撃ボーナス | HP・攻撃にレベルに応じたボーナスが入る | 1 |
| クラッシュ | 対象への物理攻撃 攻撃力190 対象:敵/任意HEX | 2 |
| カウンター | 物理攻撃を受けた後、一定の確率で反撃 | 4 |
| ジャンプ | HEX内の仲間と共に、指定HEXへと転移 | 8 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 10 |
| クイック | HEXに「反応・回避アップ」を付加 対象:敵味方/任意HEX | 12 |
| ダッシュ | 移動するHEXの制限が無制限になる | 15 |
| ソニックビジョン | アタック(ショット)が必ずクリティカルヒット | 18 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 20 |
| ヘビィ・クラッシュ | 対象へ物理攻撃 攻撃力230 対象:敵/任意HEX | 25 |
| レイ時HP回復 | レイポイントで順番がまわって来た時、HPが回復 | 30 |
| イントルード | 2回連続行動 | 35 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 40 |
| ポジティヴリアクト | HEXに「EP・DPアップ」を付加 対象:敵味方/任意HEX | 50 |
| ペネトレイター | クリティカル時、相手の防御が無効になる | 60 |
| エクイテス | 全体に強力な物理攻撃 攻撃力720+HEXにいる味方が多ければ威力増加 対象:敵/全HEX | 70 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 80 |
| ハイパー | HEXに「攻撃・魔力アップ」を付加 対象:敵味方/任意HEX | 90 |
| レイ時攻撃アップ | レイポイントに入っている時、攻撃に+25のボーナス | 100 |
| 運のミーディアム |
| 反応、命中ボーナス | 反応・命中にレベルに応じたボーナスが入る | 1 |
| アイテムスティール | 対象の持つアイテムを奪取。対象:敵/隣接HEX | 2 |
| FPアドバンテージ | バトルインする際、最初からFPが溜まった状態になる | 4 |
| ミスティック | アイテムの効果範囲を全HEXに拡張 | 8 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 10 |
| フラジャイル | HEXに「防御・抵抗ダウン」を付加。対象:敵味方/任意HEX | 12 |
| ギャラアップ | 戦闘後の獲得ギャラが上がる | 15 |
| ソニックビジョン | アタック(ショット)が必ずクリティカルヒット | 18 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 20 |
| スロウダウン | HEXに「反応・回避ダウン」を付加。対象:敵味方/任意HEX | 25 |
| レイ時反応アップ | レイポイントに入っている時、反応に+25のボーナス | 30 |
| MPチャージ | MPを回復。回復力50 対象:味方/任意HEX | 35 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 40 |
| ライフドレイン | HPを吸収。対象:敵/任意HEX | 50 |
| EXPアップ | 戦闘後の獲得EXPが上がる | 60 |
| チャパパンガ | 強力な物理攻撃。攻撃力450+トドメをさした場合アイテム化。対象:敵/任意HEX | 70 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 80 |
| レアスティール | 対象の持つレアアイテムを奪取。対象:敵/隣接HEX | 90 |
| レイ時命中アップ | レイポイントに入っている時、命中に+25のボーナス | 100 |
| 山のミーディアム |
| HP、防御ボーナス | HP、防御にレベルに応じたボーナスが入る | 1 |
| プロテクト | HEXに防御・抵抗アップを付加 | 2 |
| ディフェンサー | 攻撃を受ける前、一定確率で発動者が同HEXにいる味方をかばう | 4 |
| ミスティック | アイテムの効果範囲を全HEXに拡張 | 8 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 10 |
| ターンシフト | 次に順番が来る味方に順番を渡す | 12 |
| ブロッカー | 攻撃を受ける前、一定確率で物理攻撃を無効化 | 15 |
| インビンシブル | 次の味方ターンまでHEXに無敵を付加 | 18 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 20 |
| シャットアウト | HEXに出入り禁止を付加 | 25 |
| レイ時HP回復 | レイポイントで順番がまわって来た時、HPが回復 | 30 |
| クリティカルヒール | HP全回復 対象:味方/任意HEX | 35 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 40 |
| リインフォース | HEXにFP上昇値アップを付加 | 50 |
| リタリエイション | 攻撃を受ける前、一定確率で物理攻撃を反射 | 60 |
| ディノギノス | HEXに各種能力アップを付加 対象:味方/全HEX | 70 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 80 |
| リジェネレイション | HEXに徐々にHP回復を付加 | 90 |
| レイ時防御アップ | レイポイントに入っている時、防御に+25のボーナス | 100 |
| 月のミーディアム |
| 反応・回避ボーナス | 反応・回避にレベルに応じたボーナスが入る | 1 |
| ディスペル | HEXに付与された効果を消去 | 2 |
| 観察 | アナライズの際、より詳細な情報を得ることができる | 4 |
| レイチェンジ | レイポイントの属性を水→風→火→地→水…と強制変更 | 8 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 10 |
| リプレイス | 使用者と対象のHEXを入れ替え 対象:任意HEX | 12 |
| ステータスロック | 全てのマイナスHEXステータスの攻撃を受け付けない | 15 |
| インビンシブル | 次の味方ターンまで「無敵」を付加 | 18 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 20 |
| ギャザー | 敵もしくは味方を同じHEXに集める | 25 |
| レイ時反応アップ | レイポイントに入っている時、反応に+25のボーナス | 30 |
| イントルード | 2回連続行動 | 35 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 40 |
| アイソレイト | 対象HEX内のキャラをランダムに転移 対象:敵味方/任意HEX | 50 |
| HEXクリーナー | 転移先がマイナスステータスの場合、その効果を消去 | 60 |
| セレスドゥ | HEXに「各能力低下」を付加 対象:敵/全HEX | 70 |
| バッジスロット追加 | バッジスロットが1つ追加される | 80 |
| ランドスティール | HEXに付加された効果を使用者のHEXへ移行。対象:敵/任意HEX | 90 |
| レイ時回避アップ | レイポイントに入っている時、回避に+25のボーナス | 100 |