| 2.まずはマックスマシーンの巻 |
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16bitという理解不能の宣伝文句でインテレビジョンが発売されて、まぁカセットビジョンとかもあった訳なんだけど、カートリッジ交換式の家庭用テレビゲームなんかが認知され始めた頃に、世の中の一部ではマイコンブームだかなんだか。 小学生のガキンチョの頃から、輔導員や顔見知りの大人の目を隠れて隣の駅のゲーセン(蒲田のシルクハットやら)迄チャリンコで遊びに行ってたりして、どこにでもいたゲーム小僧だった儂。 そのどこにでもいたゲーム小僧にとって、マイコンだかパソコンだかは、家でゲームのできる素晴らしい機械でしかない訳だ。当時すでにゲーム=ビデオゲームの図式は間違いなく出来上がっていて、更にそのビデオゲームというのはゲーセンのビデオゲームに他ならない。まずゲーセンありきなの。 その内、やっぱり16bitとか日本語ベーシックとかで、ぴゅう太登場。
儂にとって、いや世間様的にもこれ全てキーボードの付いたゲームマシン。
ぴゅう太のイメージはスクランブルができるボンブマン。
で、なんでマックスマシーンなのか?
マックスマシーンの当初のラインナップで目にとまったのが、
実際のところ、当時にしてレゲーの範疇に入るゲームばっかりだったりした訳なんだけど、ノーライセンス品ながらその移植度は恐ろしいほど高く、他の機械の無理して移植した似てない新しめのゲームよりも、ちょっと古くて名前が違ったりしても、すごくそっくりな、そしてなにより、飽くまで遊べなかった平安京エイリアンが遊べるほうが魅力があったんだな。 ということで
マックスマシーン買い 祝 ゲーム三昧の日々
こうして、家でゲーセンで楽しいゲームライフを送っていた儂。
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